교육 현장에서 기업에서 메타버스를 활용하려는 노력이 활발한 요즘입니다. 게더타운을 활용하면 개발 시간도 단축되고, 구축 비용도 10%밖에 들지 않아 추천하기 시작했는데, 짧은 기간 동안 많은 프로젝트를 하게 되었습니다. 이 책을 통해서 그간의 사례들을 공유할 수 있게 되어 기쁩니다. 메타버스 활용에 대해서 막막해하던 분들이 책에 나와 있는 사례를 보시고, 앞으로 원하시는 메타버스를 기획하실 수 있게 되기를 바랍니다. 게더타운의 장점은 기존에 만들어 두었던 콘텐츠들을 업데이트하기 쉽고, 한 번 만들어 두면 유지관리 비용이 거의 들지 않는다는 점입니다. 메타버스 플랫폼 기획자로서 그리고 인공지능 개발자로서 최초 플랫폼 구축과 콘텐츠 임베딩에서 고민했던 많은 문제를 게더타운이 해결해주고 있어서 감사한 마음을 전합니다. 앞으로 게더타운 공식 파트너사로써 메타유니버스에서 좋은 프로젝트를 만들어가고, 다빈치 books 출판사의 책들을 통해 많은 사례를 공유해 나가도록 하겠습니다.
학교에서는 온라인으로 수업이 진행되고, 사회적 거리두기를 실천하며 지냈던 1년 남짓한 기간 동안 우리의 생활은 이전과 달라졌습니다. 급변하는 사회에서 혁신적인 교육을 통해 미래를 준비하는 교육의 중요성에 대해 더 깊이 인식하고 있습니다. 경제적으로 힘든 시기에도 부모들은 자녀들의 교육비 지출을 줄일 수 없고, 정부는 혁신 교육에 대한 예산 지출을 줄일 수가 없었습니다.
특히 최근 들어 정부 주도로 공교육 현장에서 에듀테크와 인공지능, 메타버스를 적용하라는 요구가 많습니다. 하지만 관련된 서비스를 기획할 기획자도, 연구자도, 교사들을 지도할 전문가도 부족한 상황입니다. 따라서 급변하는 현실에서 그 누구도 확실한 미래 교육 청사진을 제시하지 못하고 있습니다. 이렇게 된 이유는 지금까지 우리가 살아왔던 시대와 디지털 네이티브인 학생들이 리더가 될 미래 사회가 너무도 다르기 때문입니다. “공부 열심히 해라”, “학교 내신 잘 받아라”라고 하던 교육 현장의 교사들도 학교 교과 공부가 최선이 아닐 수도 있다고 생각하게 되었습니다. 이제 자신의 흥미와 재능 분야를 찾고 새로운 기술을 탐구하며 미래 직업군을 탐색하는 활동이 교과 지식 하나를 배우는 것보다 중요할 수도 있습니다.
어른이든 청소년이든 우리가 모두 급속히 변화하는 세상에서 미래를 향한 안목을 키우고 함께 적응하며 발전하려고 노력해야 합니다. 다행스러운 것은 디지털 네이티브인 우리 청소년들은 세상의 변화를 어른들보다 빨리 이해하고, 또 이미 그 안에서 잘 즐기며 생활하고 있다는 점입니다. 어른들이 변하지 않으려고 해도 변화를 강요받는 시대가 요즘 시대입니다.
그 때문에 우리는변화와발전의핵심맥락을파악하고빠르게대비해야합니다. 또한, 기존에 교육부에서 중점 추진했던, STEAM 교육, 메이커 교육, SW 교육, 인공지능 교육의 연장선상에 메타버스가 있다는 점을 강조합니다.
변이바이러스의 확산으로 학교수업도 비대면으로 이루어지고, 기업들까지 재택근무를 하게 되면서, 자료 공유 및 회의를 위해 메타버스 플랫폼이 활용되고 있습니다. 기업과 기관, 그리고 대학의 성과를 홍보하는 전시 행사들도 메타버스에서 열리고 있습니다. 학술대회, 성과전시회, 신제품 발표회까지 메타버스로 구축되고 성공적으로 운영되고 있습니다. 특히 참여자들 간의 상호작용을 활성화하기 위한 방법으로 게더타운, 제페토, 이프랜드 같은 메타버스 플랫폼이 널리 활용되고 있습니다.
제페토(ZEPETO)는 현재 세계 가입자수가 가장 많고, 유명 상점들이 입점하여 아바타를 꾸밀 수 있는 아이템을 판매합니다. 크리에이터들도 자신만의 아이템을 만들어 팔며 수익을 창출할 수 있습니다. 이미 1억 이상의 수익을 올린 제페토 크리에이터들도 등장했다고 합니다. 앞서 강조한 프로슈머가 활동하기 적합한 메타버스입니다.
이프랜드(ifland)는 아바타들끼리 함께 모여서 상호작용하고 행사 콘텐츠를 즐길 수 있다는 장점을 가진 메타버스 서비스입니다. 영상이나 pdf를 업로드 하고 함께 즐길 수 있습니다. 130인 이하가 참여하는 영화상영회, TV 프로그램 공유, 강의, 세미나, 노래방, 피칭행사 등에 매우 적합합니다.
게더타운(Gather Town)은 교육 현장의 거울 세계로 확장성이 가장 큽니다. 기존에 사용하던 웹사이트나 게시판, 증강현실, 가상현실 솔루션을 바로 연동하여 사용할 수 있으며, 맵의 커스터마이징이 쉽습니다.
본 책에서는 국내최초로 제페토, 이프랜드, 게더타운 순서로 메타버스 구축 플랫폼의 장점과 교육에서의 활용방법을 소개하고, 맵구성, 커스터마이징을 위한 핵심 메뉴들을 정리해보았습니다.
교육연구자, 교사, 교수, 학부모들을 위해 메타버스 시대를 대표하는 가상현실, 증강현실, 거울 세계, 라이프로깅에 인공지능까지 미래 교육에 도움이 되는 에듀테크를 실현하는 아이디어와 조언을 함께 담았습니다. 이 책을 읽는 모든 분들이 변화하는 미래에 한 발짝 다가서며 메타버스 안에서 자신이 꼭 하고 싶은 일을 꼭 찾아 미래를 설계할 수 있기를 바랍니다.
이 책을 마무리하면서 블렌디드 러닝과 같은 교육 이론이 중요한 것이 아니라는 생각이 들었습니다. 결국 현장에서 수업을 계획하고, 수업 영상을 제작하고, 쌍방향으로 상호작용하며 원격수업을 운영하는 선생님들과 교육 관계자분들께서 현재의 위기를 혁신의 기회로 바꾸고 계십니다. 선생님들께서 직접 출연하고 제작하신 동영상을 보는 학생들의 초롱초롱한 눈망울을 떠올리며 편집을 마칩니다. 어려운 시기지만 모두 건강 유의하시기를 바랍니다.