UE4 전문가이자 언리얼 엔진을 사용해 비디오 게임과 시각화 제품을 개발하는 데 10년 이상의 경력을 가진 테크니컬 아티스트다. 게임과 게임 기술 그리고 시각화가 현실 세계에서 중요하고 영향력을 갖고 있다는 사실에 열정을 갖고 있다. 건축가, 엔지니어, 디자이너를 거쳐 프로그래머, 애니메이터, 이펙트 아티스트에 이르기까지 다양한 경험을 갖추는 데 시간을 보내고 있다.
2018년 현재 아름다운 아내 세린(Serine)과 사랑스러운 아이들인 엠마(Emma), 덱스터(Dexter)와 함께 미국 콜로라도에 살고 있다. 웹사이트 주소는 www.TomShannon3D.com이다.
언리얼 엔진 4(UE4)는 게임, 시각화, 심지어 장편 영화에 이르기까지 다양한 분야에서 매우 중요한 도구로 사용된다. 시각화 제품을 제작하는 회사, 취미로 개발하는 개발자와 전문가들은 UE4의 가능성을 확인해 보고 싶어한다. 언리얼 엔진 4는 수천 가지의 기능, 수백 시간에 달하는 강좌 영상, 수많은 튜토리얼, 위키, 커뮤니티 가이드가 제공되는 매우 방대한 애플리케이션이다. UE4에 대한 많은 질문에 이런 리소스가 답을 주지만 시각화를 위해 중요한 요소를 찾는 것은 매우 어려운 일이 될 수 있다. 거의 모든 학습 리소스는 시각화가 아니라 게임을 제작하는 방향으로 초점이 맞춰져 있다.
UE4는 전통적으로 렌더링되는 콘텐츠를 제작하는 방법을 아는 사람들에게 매우 친숙하게 느껴질 수도 있고, 이질적으로 느껴질 수도 있다. UE4를 쉽게 배울 수 있게 만드는 많은 유사점이 있지만 한편으로는 이름만 비슷하고 실제로 아주 다른 점도 존재한다. 잘못된 추측은 좌절감을 유발하고 극복할 수 없다고 생각하게 만들 수도 있다.
이 책은 시각화 제품을 만드는 스튜디오와 개인에게 가이드 역할을 하는 것에 목표를 두고 있으며 현실적인 예제, 견고한 워크플로, 그 외 몇 가지 도구와 기법을 사용해 가장 관련성이 높은 정보를 제공하는 것을 목표로 한다.