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이름:윌리엄 셰리프 (William Sherif)

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2020년 12월 <C++를 사용한 언리얼 엔진 4 개발 2/e>

윌리엄 셰리프(William Sherif)

게임 프로그래밍부터 웹 프로그래밍까지 프로그래밍 세계에서 8년 이상 경험을 쌓은 C++ 프로그래머다. 대학 강사(세션)로 7년간 근무했으며, 아이튠즈 스토어에 '스트럼(Strum)', 'MARSHALL OF THE ELITE SQUADRON' 등과 같은 여러 앱을 출시했다. 또한 이해하기 쉬운 방식으로 강의 자료를 제작해 호평을 받기도 했다.  

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저자의 말

<C++로 개발하는 언리얼 엔진 4> - 2019년 2월  더보기

언리얼 엔진 4(UE4)는 게임 개발자가 게임 개발자를 위해 만든 게임 개발 도구의 완벽한 모음이다. 80여 가지 실용적인 레시피를 담은 이 책은 UE4로 게임을 개발할 때 C++ 스크립팅 파워를 사용하는 테크닉을 보여주는 가이드다. 언리얼 에디터에서 C++ 클래스를 추가하고 수정하는 것부터 시작한다. 그런 다음 (디자이너가 프로그래머가 개발한 액터와 컴포넌트를 사용자 정의하는 기능인) 언리얼 주요 강점 중 하나를 탐구하게 된다. 이를 통해 C++를 스크립팅 도구로 어떻게 사용하는지와 사용할 때의 이점을 이해하는 데 도움이 된다. 이 책은 작업 지향적인 레시피를 제공함으로써 UE4로 게임을 스크립팅하고 C++를 사용해 게임 및 개발 환경을 조작하는 방법에 대한 유용한 정보를 제공한다. 이 책은 여러분이 UE4를 C++ 언어를 사용하는 최고 수준의 개발자가 되는 데 최선을 다할 것이다.

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