게임 프로그래밍부터 웹 프로그래밍까지 프로그래밍 세계에서 8년 이상 경험을 쌓은 C++ 프로그래머다. 대학 강사(세션)로 7년간 근무했으며, 아이튠즈 스토어에 '스트럼(Strum)', 'MARSHALL OF THE ELITE SQUADRON' 등과 같은 여러 앱을 출시했다. 또한 이해하기 쉬운 방식으로 강의 자료를 제작해 호평을 받기도 했다.
언리얼 엔진 4(UE4)는 게임 개발자가 게임 개발자를 위해 만든 게임 개발 도구의 완벽한 모음이다. 80여 가지 실용적인 레시피를 담은 이 책은 UE4로 게임을 개발할 때 C++ 스크립팅 파워를 사용하는 테크닉을 보여주는 가이드다. 언리얼 에디터에서 C++ 클래스를 추가하고 수정하는 것부터 시작한다. 그런 다음 (디자이너가 프로그래머가 개발한 액터와 컴포넌트를 사용자 정의하는 기능인) 언리얼 주요 강점 중 하나를 탐구하게 된다. 이를 통해 C++를 스크립팅 도구로 어떻게 사용하는지와 사용할 때의 이점을 이해하는 데 도움이 된다. 이 책은 작업 지향적인 레시피를 제공함으로써 UE4로 게임을 스크립팅하고 C++를 사용해 게임 및 개발 환경을 조작하는 방법에 대한 유용한 정보를 제공한다. 이 책은 여러분이 UE4를 C++ 언어를 사용하는 최고 수준의 개발자가 되는 데 최선을 다할 것이다.