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데빈 쉐리(Devin Sherry)폴란드에 위치한 피플 캔 플라이(People Can Fly)의 수석 테크니컬 디자이너로, 언리얼 엔진 4를 사용해 <아웃라이더스(Outriders)>와 <아웃라이더스: 월드슬레이어(Outriders: Worldslayer)>를 개발하는 데 참여했다. 그 전에는 세르비아의 디지털 애로우(Digital Arrow )스튜디오에서 테크니컬 디자이너로 근무하면서 <아쿠아녹스: 딥 디센트(Aquanox: Deep Descent)>를 개발했다. 언리얼 개발자 키트(Unreal Developers’ Kit)에서부터 새롭게 출시된 언리얼 엔진 5에 이르기까지 10여 년의 경력을 쌓아왔으며, 플레이어를 위해 기억에 남는 경험을 만들고 게임 메커니즘에 생명을 불어넣는 일에 매우 열정적이다. 대표작
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