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259,920원, 8권 펀딩 / 목표 금액 500,000원
펀딩 중 (마감 2026-07-15, 출간예정 2026-07-20)

* 본 북펀드는 출판사 요청에 따라 출판사 주관하에 진행됩니다.

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책 소개

‘열두 살 궁그미를 위한 과학 시리즈’는 생각이 자라고 질문이 늘어나는 초등 궁그미들을 위해 주요 과학 분야의 기본적인 주제와 개념을 정리한 시리즈입니다. 풍부한 도표와 생생한 일러스트를 수록해 어렵게 느껴질 수 있는 과학의 기본 개념과 지식을 쉽게 이해할 수 있게 했어요. 또한, 초등 고학년은 물론 중학교 과학 교과 과정의 기초를 다지는 데 도움이 되는 과학 이론과 개념들을 담았습니다.
이 시리즈는 첫 번째 책 『물리』를 시작으로 『수학』, 『화학』, 『생물』, 『공학』, 『지구과학』, 『천문학』, 『뇌과학』, 『컴퓨터 과학』까지 출간되었습니다. 과학·수학·공학 분야를 넘나들며 지식을 연결하고 확장할 수 있도록 공부할 수 있도록 돕는 시리즈로, 어린이들이 융합적 사고력과 창의적 문제 해결 능력을 기르는 데 든든한 길잡이가 되어 줄 것입니다.

우리 머릿속에는 무엇이 있을까요?
뇌는 어떻게 눈으로 본 것과 귀로 들은 것을 이해할까요?
사람의 뇌와 인공지능(AI)은 무엇이 같고 무엇이 다를까요?


우리 머릿속에는 아주 똑똑하고 복잡한 기관인 뇌가 있어요. 뇌는 우리 몸 전체를 이끄는 사령탑이지요. 우리가 생각하고 느끼고 상상할 때, 뇌 속의 수십억 개 신경세포들은 끊임없이 신호를 주고받습니다. 이러한 신호들은 우리가 세상을 이해하고 경험하는 방식은 물론, 말을 하고 다른 사람들과 관계를 맺는 데에도 중요한 역할을 해요.
과학이 발전하면서 우리는 예전보다 뇌에 대해 훨씬 많은 것을 알게 되었지만, 아직도 밝혀지지 않은 비밀이 무수히 남아 있답니다. 뇌는 종종 우주보다 더 복잡하고 신비로운 존재라고 불릴 만큼 놀라운 탐구 대상입니다.
『열두 살 궁그미를 위한 뇌과학』은 이러한 뇌의 세계를 쉽고 흥미롭게 안내하는 어린이 뇌과학 입문서입니다. 먼저 1장 ‘뇌는 어떻게 작동할까?’에서는 뇌세포와 신경계가 어떻게 연결되어 작동하는지 알아보고, 그것이 기억과 꿈에 어떤 영향을 미치는지 살펴봐요. 2장 ‘마음이 뭘까?’에서는 성격, 생각, 감정, 기억, 경험, 의식과 같은 마음의 작용이 뇌와 어떤 관계를 맺고 있는지 알아봐요. 3장 ‘인간의 행동’에서는 자기 이미지, 집단에서 상호작용할 때 뇌의 역할, 생각의 오류 등을 살펴본답니다. 4장 ‘성장과 변화’에서는 태어나기 전부터 평생 변화하는 뇌 이야기를 다뤄요. 5장 ‘뇌과학 실험’에서는 뇌와 마음의 작동 원리를 밝혀내기 위해 뇌과학자와 심리학자들이 어떤 연구와 실험을 하는지, 그리고 ‘과학적 방법’이란 무엇인지를 알아봅니다. 마지막 6장에서는 다양한 뇌 질환과 정신 질환의 종류와 원인, 치료 방법을 소개하며 뇌 건강의 중요성을 생각해볼 거예요.
『열두 살 궁그미를 위한 뇌과학』은 어린이들이 자신의 몸과 마음을 더 깊이 이해하고, 인간을 인간답게 만드는 뇌의 신비를 탐험할 수 있도록 돕는 흥미로운 길잡이가 되어 줄 것입니다.

어떻게 스마트폰은 그렇게 많은 일을 한꺼번에 해낼 수 있을까요?
인터넷은 어떻게 전 세계 사람들을 연결할까요?


컴퓨터 과학은 컴퓨터가 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 그리고 우리가 원하는 일을 하도록 어떻게 프로그래밍하는지를 연구하는 학문이에요. 컴퓨터라고 하면 보통 노트북이나 데스크톱을 떠올리지만, 사실 스마트폰과 게임기뿐 아니라 식기세척기, 자동차, 비행기, 장난감 속에도 겉으로 보이지 않는 컴퓨터가 들어 있답니다. 컴퓨터는 이제 우리 일상 곳곳에서 중요한 역할을 하고 있어서, 컴퓨터 과학 역시 매우 중요한 학문이에요.
『열두 살 궁그미를 위한 컴퓨터 과학』에서는 주판에서 슈퍼컴퓨터까지, 게임 그래픽에서 GPS와 인공지능까지, 흥미로운 컴퓨터 세계를 탐험합니다. 디지털 세상이 어떻게 움직이는지 이해하고, 미래를 만들어 갈 기술을 더 넓은 눈으로 바라보는 힘을 키울 수 있을 거예요.
1장 ‘컴퓨터의 역사’에서는 수천 년 전의 단순한 계산 기계부터 키보드와 모니터를 갖춘 현대의 컴퓨터와 인터넷까지 그 역사를 살펴볼 거예요. 2장 ‘하드웨어와 소프트웨어’에서는 컴퓨터를 이루는 주요 구성을 살펴봅니다. 눈에 보이는 하드웨어뿐 아니라 프로그램과 데이터처럼 눈에 보이지 않는 것들까지요. 3장 ‘데이터와 앱’에서는 글자, 사진, 그림, 소리 등 다양한 데이터가 어떻게 이진수로 바뀌어 메모리나 드라이브, 클라우드에 저장되는지, 그리고 이런 데이터를 만들고 고치는 데 사용되는 대표적인 앱들을 알아볼 거예요. 4장 ‘프로그래밍’에서는 코딩이 무엇이고 그것을 위한 흐름도가 무엇인지, 그리고 여러 가지 프로그래밍 언어를 살펴볼 거예요. 5장 ‘컴퓨터 통신’에서는 컴퓨터끼리의 연결, 그리고 컴퓨터와 다른 기기 사이의 연결을 살펴봅니다. 인터넷과 같은 네트워크를 어떻게 만드는 지도요. 마지막 6장 ‘어디에나 존재하는 컴퓨터’에서는 여러 기계장치 속에 들어 있는 컴퓨터를 살펴볼 거예요.
『열두 살 궁그미를 위한 컴퓨터 과학』을 읽고 나면 우리가 매일 사용하는 컴퓨터와 인터넷, 인공지능이 어떤 원리로 움직이는지 훨씬 더 잘 이해하게 될 거예요. 컴퓨터를 단순히 사용하는 사람을 넘어, 디지털 세상을 이해하고 미래 기술을 더 자신 있게 바라보는 첫걸음을 내디뎌 보세요.





차례

<열두 살 궁그미를 위한 뇌과학>

뇌와 마음
인간처럼 생각하기

1장: 뇌는 어떻게 일할까?
우리의 뇌를 만나볼까요?
뇌세포
뇌와 몸
도대체 무슨 일이 일어나고 있는 거지?
기억 저장하기
수면과 꿈
뇌를 공부해 봐요
뇌에 대한 오해와 미스터리

2장: ‘마음’이 뭘까?
여러 층으로 이루어진 마음
기억과 마음
생각을 생각하기
지각
감정
성격
지능
신경다양성

3장: 인간의 행동
옛사람들 생각
나는 누구인가?
말하기와 언어
비언어적 의사소통
집단
서로에게 주는 영향
생각의 오류
동물과 사람

4장: 성장과 변화
뇌가 어떻게 바뀌었을까?
선천적 vs. 후천적 (유전 vs. 환경)
아기의 뇌
어린 시절의 변화
십대의 뇌
성인의 뇌
나이 들기
노년기

5장: 뇌과학 실험
실험의 시작
실험이 어떻게 이루어질까?
동물 실험
아기와 어린이
지각 실험
다른 사람의 영향
기억 실험
컴퓨터 모델링
놀라운 효과들

6장: 정신 건강과 정신 질활
스트레스
정신 질환의 종류
정신 질환은 왜 생길까?
정신 질환의 치료와 심리치료
정신의학
뇌 손상
뇌수술
건강하게 살기
수행 심리학
미래 엿보기
집에서 해 보는 뇌 실험

용어 풀이
찾아보기


<열두 살 궁그미를 위한 컴퓨터 과학>

컴퓨터 과학 세계에 오신 것을 환영합니다

1장: 컴퓨터의 역사
기계식 계산기
최초의 컴퓨터
전자식으로의 전환
덩치 큰 쇳덩이
마이크로로 진화
휴대용 기기
게임 콘솔
변화하는 기술
인터넷의 성장

2장: 하드웨어와 소프트웨어
컴퓨터 하드웨어
중앙 처리 장치(CPU)
이진수
메모리(기억 장치)
스토리지(저장 매체)
입력(INPUTS)
출력(OUTPUTS)
소프트웨어
애플리케이션

3장: 데이터와 앱
숫자와 문자
이미지 파일
벡터 그래픽
비디오와 음향
글자와 그림, 사진
스프레드시트
이미지 편집
비디오, 오디오 편집
자료(데이터) 수집

4장: 프로그래밍
프로그래머처럼 생각하기
흐름도
데이터 유형
변수
연산자
프로그램의 흐름
프로그래밍 언어
블록 프로그램
스크립트 프로그램

5장: 컴퓨터 통신
간단한 연결, 접속
네트워크
무선 네트워크
인터넷
인터넷 작동 방식
이메일
월드와이드앱(WWW)
네트워크의 위험성
온라인 안전성

6장: 어디에나 존재하는 컴퓨터
임베디드(내장형) 컴퓨터
센서
사물을 움직이기

용어 풀이
찾아보기

책 속에서

<열두 살 궁그미를 위한 뇌과학>

지금 우리의 뇌를 들여다볼 수 있다면, 젤리처럼 말랑하고 분홍빛이 도는 회색 덩어리를 보게 될 거예요. 크기는 작은 멜론 정도이고요. 뇌의 표면은 매끄럽지 않고 깊은 주름으로 뒤덮여 있어요. 그 아래 뒤쪽 부분에는 ‘뇌간’이라는 줄기 모양의 구조가 있어 뇌를 몸의 나머지 부분과 연결해 준답니다. 이 낯설게 생긴 덩어리 속에 우리의 생각, 감정, 아이디어, 기억, 경험이 모두 담겨 있답니다. - 11쪽

새로운 것을 경험하고 배우고 기억할 때, 뉴런들은 새로운 연결을 만들어요. 하지만 감각 정보를 처리하거나 몸을 움직일 때 사용하는 기본적인 연결, 즉 ‘배선’도 있답니다. 이런 뇌의 배선 대부분은 유전자와 DNA를 통해 부모님에게서 물려받아요. 신체 특징이 사람마다 다르듯, 뇌의 배선도 사람마다 달라요. - 42쪽

과학자들은 전 세계의 언어들 사이에 공통점이 있다는 것을 발견했어요. 모든 언어에는 명사와 동사, 문법 규칙, 음절 등이 있지요. 이것은 언어가 작동하는 방식이 인간의 뇌에 이미 짜여 있으며, 모든 사람에게서 비슷하게 나타난다는 뜻일 수도 있어요. - 51쪽

선천적, 혹은 타고난 것이라는 말은 우리 세포 안에 있는 화학 물질로 이루어진 DNA를 뜻해요. DNA 안의 유전자는 세포가 자기 일을 어떻게 해야 하는지 알려 줘요. 유전자와 DNA는 아기가 만들어질 때 부모에게서 물려받으며, 우리가 어떻게 자라고 몸이 어떻게 작동하는지를 결정해요.
후천적 환경은 우리가 살면서 겪는 경험과 주변에서 일어나는 일들을 뜻해요. 이런 것들은 뇌가 자라고 작동하는 방식을 포함해, 우리의 뇌와 마음, 성격에 영향을 줄 수 있어요. - 66쪽/67쪽

새로운 것을 배우면 뇌 안에 새로운 연결이 만들어지지만, 잘 쓰지 않는 연결은 없어지기도 해요. 뇌과학자들은 이것을 ‘시냅스 가지치기’라고 불러요. 사춘기에는 뇌의 가지치기가 활발해져 뉴런들의 연결망이 더 단순하고 정리된 모습이 되지만, 대신 더 튼튼해지고 예전만큼 쉽게 변하지 않게 돼요. 이 과정은 사고를 또렷하게 하지만, 가지치기가 진행되는 동안에는 뇌가 어떤 일은 예전만큼 잘하지 못할 수도 있고, 일시적으로 헷갈리거나 잘 잊는 느낌을 줄 수도 있지요. - 72쪽

뇌과학자들은 이미 기본적인 마음 읽기 기술을 개발했어요. 이 기술은 MRI 촬영과 신경망을 함께 사용하지요. 사람이 여러 단어를 말하는 동안 MRI가 그 사람의 뇌를 촬영하고, 각 단어나 구절과 연결된 뇌 활동 패턴을 컴퓨터 신경망에 입력해요. 그리고 컴퓨터는 어떤 패턴이 어떤 단어나 구절과 연결되는지를 학습해요. - 120쪽


<열두 살 궁그미를 위한 컴퓨터 과학>

컴퓨터는 프로그램(컴퓨터에서 특정 작업을 수행할 수 있도록 하는 명령어들의 모음)을 실행하는 기계예요. 프로그램이 바뀌면, 컴퓨터가 하는 일도 달라져요. ‘기계에 프로그램을 넣는다’는 생각은 약 200년 전, 프랑스의 조셉 마리 자카르가 처음 떠올렸어요. 그는 다양한 무늬를 짤 수 있는 직조기를 만들었어요. 이 직조기는 ‘펀치 카드’라는 종이 카드에 구멍을 뚫어 프로그램을 기록했어요. 카드의 구멍 배열에 따라, 직물이 어떤 무늬로 짜일지가 정해졌어요. - 11쪽

1980년대와 1990년대를 거치면서 마이크로칩은 더 작아지고 성능은 더 좋아졌어요. 또 배터리와 화면 기술도 발전했어요. 그래서 컴퓨터와 같은 장치를 들고 다닐 수 있을 만큼 작게 만들 수 있게 되었어요. 이런 휴대용 기기들은 지금의 스마트폰과 태블릿으로 발전했어요. - 20쪽

애플리케이션은 컴퓨터가 특정한 일을 할 수 있게 도와주는 소프트웨어예요. 시스템 소프트웨어는 항상 컴퓨터 안에서 기본적으로 작동하지만, 애플리케이션은 사용자가 필요할 때 골라서 실행할 수 있어요. 예를 들어 인터넷 브라우저, 문서 작성 프로그램, 게임 등이 모두 애플리케이션이에요. - 46쪽

프로그래머는 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어로 프로그램을 만들어요. 이것을 프로그래밍 또는 코딩이라고 해요. 코드는 보통 코드 편집기로 작성해요. 코딩은 여러 사람이 팀을 이루어 함께 하기도 해요. 이때 작업을 나누어 각자 맡은 부분을 만들어요. 프로그램은 사용하기 전에 꼭 테스트해요. 문제가 있으면 버그(bug)를 고쳐야 해요. 이렇게 오류를 찾고 고치는 과정을 디버깅(debugging)이라고 해요. - 71쪽

데이터가 빠르게 전달될수록 전송 속도가 빠르다고 해요. 이는 데이터를 받는 데 걸리는 시간이 짧다는 뜻이에요. 데이터 전송 속도가 1Mbps라면 1초에 약 100만 비트가 전달된다는 의미이고, 1Gbps는 1초에 약 10억 비트를 전송하는 속도를 말해요. 일반적인 USB는 약 480Mbp의 속도를 내며, 블루투스는 더 느리지만 편리하게 연결할 수 있는 장점이 있어요. - 91쪽

인터넷은 수천 개의 네트워크가 백본(backbone)에 연결되어 이루어져 있어요. 백본은 데이터를 빠르게 이동시키는 고속도로 같은 역할을 해요. 이 네트워크 백본은 광섬유 케이블로 이루어져 있어 매우 빠른 속도로 데이터를 전 세계로 전달할 수 있어요. 백본에서 갈라지는 네트워크가 만나는 지점에서는 데이터를 정확한 주소로 보내기 위해 고속 라우터가 사용돼요. - 96쪽

매장의 계산대에는 바코드 스캐너가 있어요. 이 기기는 물건에 있는 바코드를 읽어 정보를 컴퓨터로 보내요. 바코드는 검은 선과 흰 선으로 이루어져 있고, 스캐너는 레이저로 이 패턴을 읽어요. 이 정보를 이용해 물건값을 계산하거나 재고를 관리할 수 있어요. 바코드 스캐너는 매장뿐 아니라 창고에서도 사용되어 물건을 정리하고 관리하는 데 도움을 줘요. - 113쪽

작가 소개

<열두 살 궁그미를 위한 뇌과학>

지은이 | 애나 클레이본
영국 에든버러에서 살고 있는 논픽션 작가로, 많은 상을 받았습니다. 과학자, 의사, 예술가 등 어린 시절 품었던 다양한 꿈을 바탕으로 과학, 기술, 생물, 신화, 화석, 셰익스피어 등 폭넓은 주제를 어린이의 눈높이에 맞춰 쉽고 흥미롭게 풀어 쓰고 있어요. 쓴 책으로는 《열두 살 궁그미를 위한 지구과학》, 《참 쉬운 진화 이야기》, 《참 신기한 변화 이야기》, 《뜨거운 지구》, 《공부머리 깨우는 수학 게임》, 《재활용 지구》, 《하늘을 바라보면》 등이 있어요.


그린이 | 닉 네베스
삽화 지도와 스케치북, 비주얼 다이어리, 음악 분야를 전문으로 하는 그래픽 아티스트이자 일러스트레이터, 만화 작가입니다. 전 세계 다양한 클라이언트와 협업하며, 《론리플래닛(Lonely Planet)》, 《내셔널지오그래픽(National Geographic)》, 《아르떼 매거진(Arte Magazin)》 등 국제적인 매체와 출판물에 꾸준히 작품을 발표하고 있어요.


옮긴이 | 김혜림
서울대학교와 미국 하버드대학교 대학원에서 심리학을 공부했으며, 지금은 출판 기획과 번역 일을 하고 있습니다. 옮긴 책으로는 《뇌과학의 비밀》, 《돌봄의 언어》, 《젠더 모자이크》, 《이중언어의 기쁨과 슬픔》, 《내가 마녀였을 때》 등이 있으며, 어린이책으로는 《열두 살 궁그미를 위한 의학아 고마워!》, 《시험 안 보기 대작전》, 《차별의 벽을 넘어 세상을 바꾼 101명의 여성》 등을 우리말로 소개했어요.



<열두 살 궁그미를 위한 컴퓨터 과학>

지은이 | 크리스 옥슬레이드
어린이를 위한 정보책을 다수 집필한 작가입니다. 과학, 기술, 스포츠, 취미 등 다양한 분야에서 200권이 넘는 책을 썼으며, 작가가 되기 전에는 대학에서 공학을 공부했어요. 지금은 웨스트 요크셔주 일클리에서 아내와 자녀, 반려견과 함께 살고 있어요. 여가 시간에는 산을 오르거나 요트를 타며 시간을 보낸답니다.


그린이 | 닉 네베스
삽화 지도와 스케치북, 비주얼 다이어리, 음악 분야를 전문으로 하는 그래픽 아티스트이자 일러스트레이터, 만화 작가입니다. 전 세계 다양한 클라이언트와 협업하며, 《론리플래닛(Lonely Planet)》, 《내셔널지오그래픽(National Geographic)》, 《아르떼 매거진(Arte Magazin)》 등 국제적인 매체와 출판물에 꾸준히 작품을 발표하고 있어요.


옮긴이 | 이창희
고려대학교에서 수학을 전공하고 대수기하학 분야로 이학박사 학위를 받았습니다. 암호학 관련 연구를 수행하며 다양한 논문을 발표했으며, 기업 연구소에서 컴퓨터 프로그래밍 분야의 업무를 담당하기도 했어요. 이후 삼성종합기술원과 SK에서 책임연구원과 연구소장으로 활동했고, 지금은 정보통신기술(ICT)과 디지털 문화를 주제로 강연하는 과학 커뮤니케이터로 활발히 활동하고 있습니다. 어린이를 위한 번역서로는 《열두 살 궁그미를 위한 수학》 등이 있어요.


감수 | 이승구
서울대학교 계산통계학과를 졸업하고 한국과학기술원 전산학과에서 석사를 했습니다. 이후 미국 워싱턴주립대 컴퓨터 과학과 AI 전공으로 박사학위를 취득했으며 현재 ㈜이루온 대표이사입니다.

도서 정보



도서명: <열두 살 궁그미를 위한 뇌과학>

- 분류: 국내도서 > 어린이 > 과학/수학/컴퓨터 > 우리 몸
국내도서 > 어린이 > 초등5~6학년 > 과학/수학/사회
- 시리즈명: 열두 살 궁그미를 위한 과한 시리즈 08
- 글: 애나 클레이본
- 그림: 닉 네베스
- 출판사: 니케주니어
- 출간예정일: 2026년 7월 20일
- 판형: 210*262mm / 132쪽 / 4도 / 무선
- 정가: 16,800원



도서명: <열두 살 궁그미를 위한 컴퓨터 과학>

- 분류: 국내도서 > 어린이 > 과학/수학/컴퓨터 > 컴퓨터와 코딩
국내도서 > 어린이 > 초등5~6학년 > 과학/수학/사회
- 시리즈명: 열두 살 궁그미를 위한 과한 시리즈 09
- 글: 크리스 옥슬레이드
- 그림: 닉 네베스
- 출판사: 니케주니어
- 출간예정일: 2026년 7월 20일
- 판형: 210*262mm / 132쪽 / 4도 / 무선
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